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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1005 b 

  1. Path: tomtec.abg.sub.org!judas
  2. From: judas@tomtec.abg.sub.org (Th.Huber)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re:  Serial Cable
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <judas.0hcf@tomtec.abg.sub.org>
  7. References:  <831.6575T934T1608@mailbox.swipnet.se> <4cdgi0$gc6@serpens.rhein.de> <judas.0h74@tomtec.abg.sub.org> <4cm5bn$26e@serpens.rhein.de>
  8. Date: 10 Jan 96 00:44:11 MET
  9.  
  10. In article <4cm5bn$26e@serpens.rhein.de> mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst) writes:
  11. >judas@tomtec.abg.sub.org (Th.Huber) writes:
  12. >
  13. >>Many great games did the "start blitter" + "read from chip" - thing, thus they fail
  14. >>on AA. 
  15. >
  16. >Great games and lousy c0d3rz were never a good combination.
  17.  
  18. This was no fault of the c0derz. The hardware manual also showed this option.
  19. (Well, of course .. there`s also a hint for a certain gfx.lib function =)
  20.  
  21. CBM made the whole thing fail, as the AA doesn`t behave like ECS in this
  22. point. (Might be caused by the enhanced bandwidth of chipram compared to the
  23. same old blitterdesign.)
  24.  
  25.